ÉDUCATION

 

Doctorat en communication                               Débuté à temps partiel en 2020
   Université du Québec à Montréal (UQAM)    

 

Direction de production pour la télévision et le cinéma                              2019
   Institut National de l’Image et du Son [INIS]

 

Maîtrise en art, profil création                                                                   2014-2017
   Université du Québec à Chicoutimi (UQAC - NAD)
    
Formation en gestion du rendement et des compétences.                         2005
    Formation en leadership mobilisateur par le coaching.                              2005
    Campus Ubisoft    
    
Certificat en sculpture pour animateur                                                             1999
     Vancouver Film School (VFS)    
    
Attestation d’études en infographie pour le cinéma et la télévision         1995
    Centre National d’Animation et de Design    
    
Diplôme d’études collégiales en design industriel                                         1993
    Cégep du Vieux Montréal    

EXPÉRIENCES PROFESSIONNELLES

PRODUCTION

Frisson TV, Montréal [Québec]    2018 à 2019
Producteur et écrivain pour émissions télévisées

 

 

ARTISTE VFX

Eidos Montréal, Montréal [Québec]    2017 à 2018
VFX « In-Game » pour les jeux, Marvel's Avengers et Shadow of the Tomb Raider

 

Mikros Images, Montréal [Québec]    2015 à 2016
VFX pour le film d’animation 3D, Sahara                                                                                                                                                                                      

MPC, Montréal [Québec]    2013 à 2014
Directeur technique FX  pour le film, X-Men : Days of Future Past

 

Oblique FX, Montréal [Québec]    2012 à 2013
Artiste en effets spéciaux pour la série télévisée, Being Human et le film Louis Cyr

 

Ubisoft, Montréal [Québec]    2004 à 2012
Superviseur /Artiste en effets visuels pour cinématiques, bandes-annonces et courts métrages basés sur les licences de jeux Ubisoft.    

 

Mainframe Entertainment, Vancouver [Colombie-Britannique]    2001 à 2003
Superviseur /Artiste en effets visuels pour les séries d' animation, Reboot, Transformers    
    

ENSEIGNEMENT

Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue (UQAT)
Chargé de cours débuté à temps partiel en 2020
Introduction aux images et effets visuels

Vancouver Film School, Vancouver [Colombie-Britannique]  
Superviseur du laboratoire pour les projets étudiants de fin de session en 2004
    
Collège Inter-Dec, Montréal [Québec]    2003
Enseignant en composite, VFX et introduction à la création numérique.
    
Infocast Digital Arts School, Vancouver [Colombie-Britannique] 
Enseignant invité pour la présentation des outils Softimage en 1999
    
Microsoft, Redmond, [Washington]  
Présentation démo pour le lancement du logiciel Softimage 3D sous Windows NT en 1996
    
Centre NAD, Montréal [Québec] 
Professeur privé avec le logiciel Softimage pour le batteur du groupe de musique Voivod en 1995

CHAMPS DE COMPÉTENCES

GESTIONS

• Développement de la vision stratégique et planification pour une organisation sans but lucratif.

• Communication régulière de l’avancement des travaux aux gens concernés.

• Communication et suivit de la vision à l’équipe afin d’assurer l’uniformité du résultat visuel.

• Participation à la phase de conception en encadrant les séances de recherche et de remue-méninges.

• Rédaction et mise à jour du document de production.

• Capacité de mettre en œuvre des projets de recherche.

• Encadrement de projet de recherche.

• Accompagnement des membres juniors de l’équipe.

• Évaluation des performances annuelles.

• Participer aux rencontres client

• Organisation de l’horaire de travail et des ressources pour des émissions télévisées.

 

 

ARTISTIQUES

• Jugement artistique, capacité d’évaluation constructive et de validation du matériel visuel.

• Création numérique, modélisation 3D et simulation d’effets spéciaux. Maya, 3dsMax, Houdini.

• Création graphique, retouche d’image numérique et mise en page de livre photo. Photoshop, Blurb.

• Création d’effets spéciaux photographiques avec mécanique de fluide.

• Photographie numérique de voyage, perspective, composition, couleur.

• Montage vidéo avec Sony Vegas

• Sculpture avec Sculpy, glaise ou plâtre

• Dessin d’observation à main levé

• Création de maquettes.

• Web design.

CV

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